11月2日,“2011中国移动互联产业精英峰会”在张家港隆重召开。本次峰会以“产业聚合·互联未来”为主题,受到了产业链各方精英代表的密切关注,并对国内移动互联网产业发展的现状,“后乔布斯时代”移动互联网未来发展方向以及张家港高新技术产业发展的新战略、新思路进行了热烈讨论。
工信部电信管理局巡视员张新生,张家港市委副书记、市长、保税区党工委副书记、管委会主任姚林荣,张家港市委常委、保税区党工委副书记、管委会副主任徐仲高,武岳峰资本创始合伙人、展讯通信创始人、前CEO兼总裁武平博士等出席了此次峰会。
产业新区需政策支持
本次精英会的召开同时也是江苏张家港移动互联高科技产业园的正式启动,产业园由张家港市人民政府、张家港保税区管委会及武岳峰资本三方联合打造。移动互联网产业作为当下发展势头最猛、最具市场前景的新兴行业,受到张家港政府的大力支持,并欲借助移动互联网产业的发展,进一步促进江苏现有产业结构的升级转型。
徐仲高介绍,在布局规划上产业园将以张家港保税区为核心,以张家港市城北科技新城为依托,建立区区联动的移动互联产业园。一期项目将在市中心短时间内迅速集聚一批高质量的通信企业,打造产业孵化器和加速器。二期项目将在城北科技新城建立生态科技园,作为未来发展移动互联产业的载体。
尽管张家港拥有地处长三角核心位置的地理优势,但产业的发展离不开市场、资本、人才三要素,作为新建科技产业园,如何尽快吸引产业链各方精英,共聚张家港开拓移动互联网新局面,离不开政府的政策吸引。姚林荣表示,张家港将坚持全方位对外开放战略,大力支持移动互联产业的落地生根,为前来创业的企业提供良好的服务和环境。据悉,张家港政府已成立了5亿元(人民币,下同)规模的专项天使基金来扶持创业企业,创建了10亿元规模的园区产业专项引导基金,以及2亿元规模的移动互联产业担保基金,促进产业的引进和整合。
徐仲高透露,未来五年内,张家港将投入180亿元,力争五年后形成500亿以上的产业规模。
终端成移动互联网重要突破口
移动互联网产业的快速发展得益于终端的丰富和应用服务体验的提升。特别是以iPhone为代表的智能终端的大受欢迎,为行业带来了新的经济增长及发展机遇。有数据显示,目前全球大约有9.36亿部移动智能终端,其中3G用户占比达17%。“3G移动用户的快速增长,为移动互联网产业的整体发展创造了良好的平台。移动智能终端将是整个终端发展中最具市场空间和潜力的产品,掌握移动智能终端的发展趋势将是赢得竞争优势的关键。”张新生表示。
对于目前国内的3G市场,联通、电信因WCDMA、cdma2000网络成熟的技术、国外的丰富经验积累,以及可支持的智能终端产品十分丰富,为其赢得众多客户。中国移动与之对比,受累于TD-SCDMA的发展,智能终端产品的发展一直处于相对弱势地位。但也恰是因为TD-SCDMA网络缺乏iPhone等明星机傍身,更加期待“明日之星”来填补市场空白。随着行业趋势的变化,TD-SCDMA将蕴藏更大的市场潜力。正是看好TD市场的发展,已入住张家港产业园的江苏锐合技术有限公司专注于TD智能终端的研发,期许凭借良好的智能终端操作体验,在赢得市场的同时,吸引更多企业参与,完善TD产业链,拓宽整体市场规模。锐合技术公司董事长张策向记者表示,TD-LTE网络在技术、能力等方面还尚未成熟,在TD-SCDMA、TD-LTE长期共存的情况下,发展面向TD-SCDMA网络的智能终端将是不可忽略的机遇。
当前运营商3G手机终端仍是以定制机为主,价格战的方式使得运营商、手机厂商所获收益微薄。另一方面,互联网企业如阿里巴巴、小米等以“终端+业务”的形式,开始大力推动移动终端的发展。“手机定制已经从过去运营商为主逐步朝互联网及企业定制的方向转变。”张新生表示。运营商自身发展环境的尴尬及互联网企业所带来的压力,都将促使新定制模式的提出。张策透露,锐合正和中国移动进行手机终端创新商业模式的探讨,希望推进TD-SCDMA手机产业链的健康发展。
游戏类应用受瞩目
移动互联网的发展不仅是为通信和互联网企业带来新的发展机遇,而是涵盖各行各业。医疗、金融、教育、交通等众多行业,将深受移动互联网变革的影响,针对各行业定制化的应用将成为行业市场切入的重要途径。尽管定位不同,但移动互联网应用服务的成功都需要一定的用户积累。“只有达到一定的用户规模,移动互联网应用才拥有盈利的机会,否则其后的商业模式探讨将是毫无意义。”我查查CEO赵立新说道。
在目前的移动互联网应用中,最受欢迎的就是游戏类应用,从“愤怒的小鸟”、“水果忍者”等装机量上便可见一斑。一个良好的创意及其实现,使得游戏类应用较生活服务类应用更易成功,更能带来广大的用户,并可以通过对游戏本身不断地进行开发,来增强用户粘性。赵立新认为,未来移动互联网应用的热点或将集中于游戏及由游戏产生的社区服务,企业可以通过游戏用户、社区用户实现某种可盈利的商用模式。
尽管游戏类应用或将为企业带来可观的收益,但游戏对于青少年所带来的负面影响,也应值得游戏开发商思考,并且就现行的相关条规而言,仍需进一步完善。